miércoles, 14 de diciembre de 2011

Woman Wiiiip Wiiiiiiiiiiiip




Tetillas! Modelo de mujer que pretendo animar (aparte de hacerle retopologia, unwrapearlo, texturizarlo, riggearlo y simular pelo con el Hair Farm, yeah). Esta vez nada de videojuegos, así que le voy a meter todos los polígonos que quiera! MUAJAJAJAJAJAJA



Y dos semanas para terminar la faena de Tower 22. Para enero, video anzuelo!

domingo, 11 de diciembre de 2011

Nitrogen Tanks II



Añadidas cosillas que faltaban!

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Autolamidita de tralarí





Venga, algo de retoque fotográfico, que siempre subo cosas del tresdé! Autorretratos de mi señora jefa, y las tres versiones distintas que he hecho. Que joer, la fotógrafa es buena, pero el técnico potoxopero también y no se lleva ni la gloria ni las mujeres!

Cuál es la que más os gusta? Yo elijo la de arriba a la izquierda, porque soy un sucio pelota xD

domingo, 4 de diciembre de 2011

Nitrogen Tanks

domingo, 27 de noviembre de 2011

Panel de control II








Por fin he acabado contigo, maldito hijo de fruta.

domingo, 13 de noviembre de 2011

Panel de control





Modelo en el que estoy trabajando ahora mismo para el videojuego. Se me ha disparado un poco la cuenta de poligonos... En objetos normales, no debería superar los 1000, aquí he llegado casi a 20.000. Me excusa el hecho de que es un objeto de 4x2'5 metros, pero aun debo meterle caña para reducir la cuenta.

Menos de 7 semanas para sacar un video con el nivel en el que estamos trabajando. Toma regalito de navidad!

jueves, 10 de noviembre de 2011

UDK Hologram






Trasteando un poquito con el UDK y su editor de materiales, y usando esto como referencia.
No me tengáis en cuenta ni el diseño ni el título, garabateados en photoshop rápidamente.
La gracia de este holograma está en el efecto tridimensional, ya que realmente es una textura plana.


La imagen está en colorinos para poder trabajar cada canal RGB por separado



Aprovecho así para ir haciendo una libreria de materiales, y utilizarlos cuando los necesite.

martes, 18 de octubre de 2011

Cabezota


domingo, 9 de octubre de 2011

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Gigante/Troll de montaña: Modelado finiquitado!


Ampliar para verlo EN AWESOMERESOLUTION





TERMINADO SIII HIJODEPUTA SIIII JODETEEEEEE

Ahora toca averiguar como paso 31 millones de polys a 3d Max, que con 2 millones peta...xDD
Realmente, el problema es como pasar la información de color y las normales, que está siendo un dolor de cabeza en las pruebas que he estado haciendo.



Mirad que poritos...


Pero bueno! Se puede decir que ya he acabado con el bichardo, sin casco de jefe maestro eso sí xD
Próxima parada: exportar texturas y sacar un render de verdad!


Y que conste, he tardado tanto porque me he pasado semanas tocandome los huevos. Bueno, y dedicándome a sacar cosas para Tower 22:



(Sacado del blog del jefe)


Aleee a cuidarse!

viernes, 19 de agosto de 2011

martes, 16 de agosto de 2011

Gigante/Troll de montaña: Pose




Busto Mujer Updait!




Fuera morros de ameba, adios cejas de sylar, levantaos orejillas!

lunes, 15 de agosto de 2011

Busto Mujer







Ojos de ciegaaaa xDD

Una cabesita que me he puesto a hacer hoy, para descansar de tanto troll y de tanta montaña.

sábado, 30 de julio de 2011

Gigante/Troll de montaña: Cabeza (2)









Y ahora, a dormir!

jueves, 28 de julio de 2011

sábado, 16 de julio de 2011

martes, 12 de julio de 2011

Gigante/Troll de montaña: cuerpo WIP!








Estoy pensando seriamente en casarme con el Zbrush xD


Bueno, aquí os dejo un previo de lo que ando haciendo desde ayer. Empecé desde cero, utilizando un modelo CAT de huesos como referencia, y haciendo la base en Max.
Estoy bastante contento, voy mejorando la velocidad de trabajo, y aunque me quede todavía por arreglar cosas, siento que estoy haciendo un buen trabajo.

Detalle sin importancia: el monstruito va a tener casi todo el cuerpo recubierto de ropa y armadura, así que se podría decir que estoy haciendo trabajo de más, como de costumbre xDDD No obstante, lo estoy utilizando para aprender a manejarme mejor con el Zbrush, y sobretodo para ir aprendiendo cómo colocar los músculos, qué forma tienen (yo te maldigo triceps) y cómo se unen unos con otros. Y todo eso utilizando un personaje con los músculos hipertrofiados, y el cuerpo deforme. Olé yo.

A ver si esta semana consigo finiquitar la cabeza. De todos modos, iré subiendo avances y esas cosas!



En otro orden de cosas, ya tengo dominio en internet: sergilluch.com y sergilluch.es (no puedo resistirme a los 2x1). Por ahora no hay nada de nada, pero al menos ningún otro sergi lluch me podrá robar lo que es mío!!

martes, 14 de junio de 2011

Más WIPPPP


lunes, 13 de junio de 2011

WIPPPPPPPP




Putas orejas, cómo os odio =_=

Es un WIPWIPWIIIP (Work In Progress), así que vuestras críticas me las tomaré como comentarios constructivos, bitches ^^


Edit: MOAR!


martes, 24 de mayo de 2011



Esto, señoras y señores (si es que alguno queda después de tanto tiempo sin tocar esto), es el esquema de los planos del corto eterno. Para resumirlo, verde bueno, azul mejor, rojo malo. Para resumirlo todavia más, A PUNTITO DE CARAMELO, SEÑORA!!

Ha pasado tanto tiempo desde que empezamos con este proyecto, que me resulta irreal pensar que estamos a puntito de estrenar el corto. Tanto, que todavía me cuesta creer que estemos tan cerca del final.



Por otro lado, he conseguido entrar a colaborar en el desarrollo de un videojuego. Todavía no estoy fijo, sigo en período de prueba, pero la cosa promete. Es totalmente por amor al arte, pero al menos ya tengo algo que demuestre que tengo experiencia en videojuegos! Me voy a encargar del modelado de props (objetitos varios) y escenarios, y también de su posterior texturizado. Faena no me va a faltar seguro, pero estoy muy contento. Soy una persona que tiende a dispersarse si no tengo una rutina a la que aferrarme. Y en este proyecto hay plazos de entrega, lo que me da motivación extra a la hora de concentrarme en mi trabajo. No sé si puedo enseñar nada de lo que vaya haciendo, tengo que preguntar, pero si la respuesta es positiva, me parece que empezaré a llenar de cositas el blog de nuevo. Yay!

Si queréis echar un ojo a cosas del proyecto, aquí tenéis el blog de desarrollo: http://tower22.blogspot.com