Tower22 2011 TechDemo from Rick16bit on Vimeo.
Mostrando entradas con la etiqueta tower22. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta tower22. Mostrar todas las entradas
viernes, 13 de enero de 2012
martes, 10 de enero de 2012
Tower22 TechDemo 2011
Por fin! Faltaria una version comentada por mí en el que fuera diciendo "eso lo he hecho yo! eso tambien! y eso! y lo de allí!"
Bueno, calidad de video jodida por la compresión de youtube, en breves la versión HD en vimeo.
Espero que os guste!
La web del juego: http://www.tower22game.com/
domingo, 11 de diciembre de 2011
domingo, 4 de diciembre de 2011
domingo, 27 de noviembre de 2011
domingo, 13 de noviembre de 2011
Panel de control


Modelo en el que estoy trabajando ahora mismo para el videojuego. Se me ha disparado un poco la cuenta de poligonos... En objetos normales, no debería superar los 1000, aquí he llegado casi a 20.000. Me excusa el hecho de que es un objeto de 4x2'5 metros, pero aun debo meterle caña para reducir la cuenta.
Menos de 7 semanas para sacar un video con el nivel en el que estamos trabajando. Toma regalito de navidad!
miércoles, 14 de septiembre de 2011
Gigante/Troll de montaña: Modelado finiquitado!

Ampliar para verlo EN AWESOMERESOLUTION
TERMINADO SIII HIJODEPUTA SIIII JODETEEEEEE
Ahora toca averiguar como paso 31 millones de polys a 3d Max, que con 2 millones peta...xDD
Realmente, el problema es como pasar la información de color y las normales, que está siendo un dolor de cabeza en las pruebas que he estado haciendo.

Mirad que poritos...
Pero bueno! Se puede decir que ya he acabado con el bichardo, sin casco de jefe maestro eso sí xD
Próxima parada: exportar texturas y sacar un render de verdad!
Y que conste, he tardado tanto porque me he pasado semanas tocandome los huevos. Bueno, y dedicándome a sacar cosas para Tower 22:


Aleee a cuidarse!
Ahora toca averiguar como paso 31 millones de polys a 3d Max, que con 2 millones peta...xDD
Realmente, el problema es como pasar la información de color y las normales, que está siendo un dolor de cabeza en las pruebas que he estado haciendo.

Mirad que poritos...
Pero bueno! Se puede decir que ya he acabado con el bichardo, sin casco de jefe maestro eso sí xD
Próxima parada: exportar texturas y sacar un render de verdad!
Y que conste, he tardado tanto porque me he pasado semanas tocandome los huevos. Bueno, y dedicándome a sacar cosas para Tower 22:


Aleee a cuidarse!
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)





