martes, 22 de diciembre de 2009

Último día!

EL ATAQUE A LA TETERA MECÁNICAAAARRRHH





No me odiéis por esto xD




Un consejo: si queréis conocer una ciudad, saborear cada segundo que paséis en sus calles, paseando aleatoriamente sin un rumbo fijo...dejaos las llaves en casa. En serio. Y si también os dejáis el paraguas y los guantes en un día de frío y lluvia, mejor que mejor. Yo hoy lo he probado. 100% recomendado.



Parece que hemos acabado la parte básica de las partículas. Ahora estamos empezando con simulación de tejidos y pelo. Parece interesante, pero NO! Es un coñazo importante...pero jodidamente útil.



Ya he visto Avatar. Y me gustó en cuanto mi cerebro aceptó que estaba viendo Pocahontas en otro planeta. El trabajo digital... brutal, no hay palabras. Hay momentos que te olvidas completamente de que esos bichos realmente no existen. La historia es lo de menos (es CAMERON, joder, prácticamente es el padre espiritual de los final bosses), y el espectáculo está más que garantizado (ya he dicho que es CAMERON, no? xD).


Os dejo un video sobre las capturas de movimiento de la película:





Y TEMAZO:



domingo, 20 de diciembre de 2009

El día que el Barça pasó a la historia





Si perdemos, continuaremos siendo el mejor equipo del mundo.
Si ganamos, seremos eternos.
Josep Guardiola




Y no perdimos.









Pep, t'estimo!






jueves, 17 de diciembre de 2009

Ejercicios de partículas

Aquí tenéis dos mini-clips.


El primero son los misiles. La gracia del ejercicio es generar partículas a partir de otras partículas, y así simular el humo.




En el segundo he juntado el ejercicio de la bandada de pájaros con el que hemos acabado hoy. Hemos aprendido a crear un mar medianamente realista, y a conseguir una iluminación diurna más sencilla de realizar y más completa. Ahora ya tenemos disco de sol y todo!





Y DIOS. Me acabo de reencontrar con el Wipeout gracias a mi PSP. No recordaba lo mucho que me gustaba el juego. Y encima me encuentro con este temazo en la banda sonora:





Menudas viciadas me pegué al Wip3out y al Wipeout Fusion...y las que me voy a pegar ahora con el Pulse xD


EDIT: He modificado el código HTML para que cuando ponga videos con más resolución no se alteren mis columnitas. Así que si se os ve demasiado grande, se siente.

miércoles, 16 de diciembre de 2009

Una semana para Navidad...

Estos días hemos seguido trabajando con los sistemas de partículas. Estamos haciendo cosas cada vez más interesantes: una bandada de pajaros persiguiendo un elemento por la escena, unos misiles dejando una estela de humo a su paso y un conjunto de objetos flotando en el agua. Subiré algún video en cuanto tenga los archivos.
Ya tenemos deberes para despues de navidades: tenemos que grabar algunas escenas de nuestra ciudad. Yo, por ahora, estoy reconstruyéndola (ya comenté que no estaba nada contento con el resultado obtenido), y aunque me está tomando más tiempo del previsto, la cosa está bien encaminada. A ver si durante estos siete (LARGOS) días antes de acabar las clases me da tiempo a tenerla completa. Os dejo un avance del edificio principal de la escena, una macro estación de trenes:




El truñito negro que hay en uno de los arcos es el ferrocarril anterior, para que os hagais una idea de la escala de la imagen. Épica. A primera vista parece que no se va a apreciar el tren por las diferencias de tamaño, pero lo solucionaré cuando haga las distintas tomas de la ciudad. Quiero conseguir pasar de un plano detalle del indicador de parada que tiene el monorrail en el morro hasta un plano general de la ciudad. Tengo dos semanas para renderizarlo xD



Por otro lado, ya he empezado a pensar en el proyecto final. Me sentiria muy decepcionado si no conseguimos crear una historia con mucha acción. No tiene porqué ser esto, pero ejemplos hay de ideas sencillas que luego triunfan por ser tan divertidas como dinámicas. Y Oktapodi es uno de ellos:



Dos pulpos enamorados. Un cocinero que se lleva a uno de ellos. El otro pulpo se lanza a salvarla. Simple, directo, y deja todo el tiempo reservado a la acción pura. Eso es lo que quiero yo. Además, quería que la historia tuviera algo de absurdo. En mi opinión son las situaciones absurdas, o fuera de lo común, las que hacen que prestes más atención a lo que estás viendo. Puse el ejemplo de Ever After (+URL), porque ver a caperucita roja entrando a malas en un manicomio-prisión blandiendo una sierra y acabando con todo lo que se tercie para llegar hasta Humpty-Dumpty es, al menos, curioso. Y ha gustado el personaje de caperucita matona (a la poca gente que se ha tomado la molestia de leer los proyectos de los demás). Preferiría utilizar material más original (Shrek ya pasó por el camino de reutilizar a personajes de cuentos infantiles), pero como punto de partida no está mal.



Y se me olvidaba! Ya tengo mi primer regalo de navidad! Una flamante PSP! Estoy encantado con ella. Ya solo por tener un emulador de la snes, ya me valía la pena xD. Me vendrá bien para cuando me toquen los largos viajes en autobus.


Músicaaaa:




sábado, 12 de diciembre de 2009

Particulas!

Hoy toca hablar de los sistemas de partículas.

Una partícula es un elemento cualquiera, que va desde un plano 2D hasta una figura hecha por nosotros.
Un sistema de partículas es un conjunto de elementos de una misma naturaleza generados por un emisor y con ciertas características comunes (velocidad, tamaño, fuerzas aplicadas).

Los sistemas de partículas son la guinda de cualquier producción. Convierten un buen render, en un render COJONUDO. Un sistema de partículas te permite generar agua, fuego, humo, explosiones... También a partir de unos modelos básicos, podemos crear todo un ejército.


Para muestra un botón:





El programa utilizado es el RealFlow, que parece que no tocaremos en el máster, aunque veremos otros también interesantes, como el Krakatoa.

Aquí unos ejemplos usando Krakatoa:





La música suckea, lo sé:





Esto es lo que empezamos a tratar ayer. Los primeros pasos los estamos dando con ParticleFlow, que viene integrado con 3dMax. La mecánica es sencilla, ponemos en escena un generador, alguna fuerza que queramos aplicarle (como la gravedad), y una superficie con la que choque (si no lo indicamos, las partículas vagan libremente, atravesando cualquier objeto). Hecho esto, entramos realmente en materia. Mediante diagramas de flujo de datos, vamos especificando que es lo que queremos que ocurra con nuestro sistema de partículas recién creado.






Aquí algunas mamonadas que he estado haciendo:






Don't hate me for that *-*



Evidentemente es ridículo comparado con los videos de arriba, pero dadme tiempo! No voy a hacer 2012, haré 4024!

viernes, 11 de diciembre de 2009

Follet Tortuga



Otra cosa no, pero estoy aprendiendo a modelar cada vez en menos tiempo. A ver si para navidades más que hacerlo rápido, lo hago bien.


La próxima actualización no tardará tanto, prometido.

martes, 1 de diciembre de 2009

Happy Day!

Hoy estoy feliz.


He empezado a leer Enigma, y me está gustando (no como el de Sputnik, mi amor, menuda bazofia grande). Además, el hecho de que en la portada salga parte de una svastika hace que la gente me mire con respeto y temor xD


Ya estamos acabando el modelado del Coyote. A falta de la cabeza, estoy satisfecho con como me ha quedado el mío. Para mañana tenemos que presentar una idea de personaje cartoon, así que si alguno tiene una idea happy, puede contarmela.


He probado la nueva hamburguesa del Burguer King, que lleva medallón de cabra. Espectacular. Me la he pedido doble, y me ha salido un euro más barato de lo anunciado. Llego ahora a casa, llenito y extasiado de tanta hamburguesa xD


Y...TACHAN TACHAAAAN! Voy a hacer una nueva escena que haga justicia a mi trenecito. Y voy a poner un zepelin o dos!


Don Zatoh tenía razón, me hacía falta un poquito de esto:






Sorry doc xD



EDIT: Ya tengo personaje cartoon! Me lo ha sugerido mi primo y me viene genial, porque me encanta:



HUBA HUBA HOP!


Monsieur Marsupilami!!Si hasta tengo el videojuego que salió para Megadrive! Puta mierda, eso sí.


lunes, 30 de noviembre de 2009

...Some?

Sin más dilación:







Y ahora, reflexionemos.

Para empezar, hay un error gordo de planteamiento. Hice un tren. Hice un cartel molón. Pero, y la ciudad? Debería haber empezado haciendo un esquema de lo que quería, y como lo iba a colocar todo en escena, en vez de lanzarme a lo loco a modelar. Confiaba en que llegara un punto en que viniera la santa inspiración a darme un toque de varita para hacer la CIUDAD. Obviamente, no ha sido así, se me ha venido el plazo de entrega y he tenido que pensar en colocar los elementos para que ocuparan todos los puntos de interés, pero sin ningún tipo de estructura sensata. Así, tenemos un mono-raíl que cruza la pantalla, mientras tenemos una hilera de edificios, todos juntitos y sin ningún tipo de profundidad.
Esta forma de hacer las cosas ha perjudicado también a la coherencia global de la escena. Es cierto, hay elementos que no pegan. El tren, luego del texturizado, ha quedado desintonizado con los elementos más cercanos. El edificio con el gato encima resulta demasiado rectilineo comparado con el ferrocarril y el edicio de los cables. Los edificios del fondo (exceptuando la torre de los relojes, que me gusta), son completamente de relleno, y por supuesto sin lazos de unión con el resto de la escena, ya que los elementos importantes ya van muy solos de por sí.

Por tanto tenemos dos problemas gordos: la disposición de los elementos, y su arquitectura.

Soluciones?
  • Ensuciar la escena: cambiar el texturizado de los tubos de la fachada, por algo mas gastado e industrial. Esta solución me la ha dado el profe, y aunque maquilla algo, sigue teniendo un problema de estructura de los elementos en escena.
  • Reorganizar los elementos: coger lo hecho, y reorientarlo, darle la categoría de ciudad a esta colección de edificios.
  • Subirme al tren y pedir asilo en Midgar.



Por ahora, lo que es seguro es que voy a cambiar las texturas de los cables (tampoco es que me gustaran las que puse, pero tenía que acabar la escena, y cogí materiales por defecto). Luego, si tengo ánimos, me arriesgaré con la segunda opción. Este fin de semana ha sido muy destroyer, con el colofón de ayer, de 1borre
1h de la mañana del domingo hasta las 6h30 de hoy lunes. Ahora mismo, no tengo moral para ejecutar el 3D MAX, a pesar de tener que arreglar unas cosillas del modelo del coyote.




Si hay un efecto colateral positivo de pasarme tantas horas trabajando, es la cantidad de música que he escuchado. Por encima de todos, he escuchado sin parar los tres discos que más me gustan de Mando Diao: Bring'E In, Hurricane Bar y Ode To Ochrasy. Me ha venido genial una música tan light para acompañarme en las horas y días de curro non stop.




Video para que Rubén refunfuñe:




Venga va, que sean dos xD
Y este con vistas de Valencia! Uoooh!





La verdad es que su directo flojea un poco...



En fin, volviendo al asunto que nos tiene aquí reunidos, hoy me tomara el día de relax. Os mantendré informados sobre cualquier decisión que tome respecto a la ciudad.



Hoy me veré Advent Children, a ver si me aclara algo las ideas...








Tenemos nueva compi de blog! Aina ha decidido lanzarse, y ha abierto un blog dónde irá recogiendo sus impresiones y experiencias durante las sesiones de fotos. No dejéis de hacerle una visitilla!


Enlace: PostMortem Lux
Tambíen esté en mi barra de Friends!





Se me olvidaba...










domingo, 29 de noviembre de 2009

Wait a little more!

Pffff... no hay nada como planificar los tiempos y no cumplirlos.

Hasta ayer por la noche no acabé la composición de la ciudad. Al menos estoy bastante contento con ella.




El chucu-chu del tren!




Desde esta mañana estoy con la ardua tarea de texturizar. No es muy complicado, pero buscar la textura adecuada, adaptarla, añadirle los detalles precisos en photoshop, y luego mapearla...BOOOORING. Me gusta editar fotos en photoshop, pero editar texturas no me divierte.


Ya tengo hecha la iluminación diurna (copypasteada del ejemplo que teniamos...YEAH!), y junto al texturizado solo queda la iluminación nocturna, o dicho de otro modo, la muerte de ordenador xD


Esta noche/madrugada tendré el resultado final sí o sí, que mañana lo tengo que entregar. Así que habrá actualización para vosotros, niños y niñas!








Y no voy a poder ver el partido...shit.

viernes, 27 de noviembre de 2009

Lick It Up!

OMAIGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOT!!!


En 6 meses voy a ver a los KISS!!!!








No es que sea mi grupo favorito, ni siquiera estaría en mi Top 10, pero...COÑO! SON LOS KISS!! Directo cojonudo, espectáculo garantizado y carisma desbordando por todos los poros.


En otro orden de cosas, todavía no tengo la escena hecha. Me he flipado en exceso en algunos detalles, sin tener en cuenta la escena globalmente. Es más, hasta esta mañana, no tenía todavía pensado como poner los elementos en escena. Sep, n00b total.

Aquí os dejo algunas cosas que tengo hechas ya:






Monorrail








Casino Hotel chinorris






KABOOM! Cartel para un bar





Esta semana habré dormido unas 10 horas sumando todos las noches xD Hoy toca otro reventón, que quiero tener dos días de margen para ponerle las texturas a todo. Buff....



Hoy, por fín hemos dejado las fachadas atrás. Empezamos con el modelado de personajes. El elegido:










Quizás actualice esta madrugada con la escena, así que ya me podéis hacer una visitita mientras desayunéis! xD










Qué ganitas ^^




PD: Esto merece que retomes tu blog, mamonazo...



martes, 24 de noviembre de 2009

Awe...Wait for it!

Sorry por la falta de actualizaciones, pero estoy liado con la escena y voy a llegar justito a la entrega. Ya me estoy acostumbrando a las 3-4 horas de sueño diario... Ya tengo cositas hechas (una dedicada a un primo argentino de alguien que yo me sé xD), pero prefiero enseñarlas cuando las tenga todas montadas en la escena. Me quedan por acabar dos cosas chunguitas, y luego texturizar+iluminación. Yujú!



En otro orden de cosas:






Cool Face FTW









Qué LOL, pero qué cierto. Una pena que Planet 51 se haya ido al lado oscuro de la animación...






Y lo que me estoy perdiendo en estos momentos:







A ver si los CABRONES de la fnac me devuelven el puto dinero...




Para este viernes ya tenemos que hacer los grupos de trabajo para el proyecto final. Sin haber modelado personajes, sin haber hecho animación, sin conocernos demasiado entre nosotros...¿qué criterio quieren que tengamos a la hora de juntarnos? En fin, absurdo.



Mañana (o pasado) más!

jueves, 19 de noviembre de 2009

Qué viene, qué viene...

Dioosss qué ganas de findeeeeeeee!!!!!
Me gustan las clases, y me lo paso muy bien, pero coño, siguen siendo clases. Y esta ha sido la primera semana de 5 días que hemos tenido, entre presentaciones, puentes y enfermedades todavía no lo habíamos conseguido. Además, en la universidad no es que fuera muy asiduo a clase. Solo 4 horas más...=_=


Ahora un poquito de instrucción para quién quiera. Empezamos con el render de la escena que subí el martes, pero con una iluminación nocturna.






Render Final



Esta semana hemos aprendido a usar Ambient Occlusion y Z-Depth. El primero nos sirve para añadirle realismo a la escena simulando como afecta la luz ambiental a la superficie de los objetos. Sacamos un render que nos da un mapa de bits en escala de grises tal que así:





Ambient Occlusion



Ahora, el Z-Depth. Es un mapa de bits que calcula la profundidad de la escena respecto a la posición de la cámara. También es en escala de grises, siendo lo más blanco lo más cercano, y lo más negro , lo más alejado.




Z-Depth





Este mapa nos sirve para dos cosas. Lo utilizamos para simular una profundidad de campo real, pero también podemos gastarlo como mapa de niebla. En nuestro caso, lo hemos utilizado en ambos casos.
Con el render, y los dos mapas, nos vamos a photoshop y hacemos la post-producción.


El resultado:




Imagen Terminada



He añadido (por mi cuenta porque soy más listo que nadie), algo de volumen a la niebla, porque en el resultado final quedaba demasiado uniforme.




Ya tenemos otra entrega! Yuju! Toca hacer una escena de ciudad con iluminación tanto nocturna como diurna. Me apetece mogollón, y pretendo hacer algo que pueda ser sinónimo de AWESOME y EPIC. Sí, hace tiempo que la modestia no contesta a mis llamadas. Es por eso que este finde me va a tocar llevarme de nuevo el ordenador a Valencia, porque sí o sí voy a tener que ir haciendo faena.




Y como estoy de buen humor, hoy voy a tener un detalle con mi lector más fiel. Musica de los 80! Machotes con el pelo cardado! Glam! Glam! Glam! Bueno, tampoco nos pasemos, pongo a Bon Jovi (de antes de 1995).







martes, 17 de noviembre de 2009

Nada nuevo bajo el sol

Pues eso mismo, no hay mucha novedad por el frente. Estamos trabajando ya una iluminación más real. Hoy hemos hecho esto (el modelo lo teniamos ya, solo teniamos que iluminarlo) :






Mañana aprenderemos a hacer luces de neón, como putas de blade runner que somos, y dentro de poco imagino que nos mandarán la tercera entrega.





Cosas ociosas que he hecho...una buena y otra infame.




La buena, jugar al Modern Warfare 2. TREMENDO. Quizás es muy continuista, y tienes a veces la sensación de que estas repitiendo misiones solo que en sitios distintos, pero es adictivo y ciertamente espectacular. La parte del aeropuerto ruso es brutal (y parece que en Rusia se está vendiendo el juego sin esa misión: cómo allí no hay sistema de regulación por edades, han capado al juego para evitar la polémica...gran cagada porque esa misión es clave para la historia, y de qué manera). Para la gente ociosa, muy MUY recomendable.






La infame, he visto X-Men Lobezno: Orígenes. Es una película tan sumamente mala, que me quedé fascinado. La misma sensación que con 2girls1cup, es tan horrible que no puedes dejar de mirar.






La historia va más o menos así: Lobezno y su hermano Dientes de sable participan en todas las guerras que conoce el americano medio (guerra de secesión, primera y segunda guerras mundiales, guerra de Vietnam). Como son "especiales", un general los contrata para una fuerza de combate especial. Pero como hacen cosas malas, Lobezno lo deja y a la siguiente escena ya tiene una churri en canadá. Desertor, vida feliz y tranquila...qué pasará? SEH! A la churri se la cargan, y Lobezno decide "soltar a la bestia"Actuaciones tristes tristísimas (joder, si hasta sale uno de los Black Eyed Peas vestido de Cocodrilo Dundee), incluso para el bajo nivel que tienen las pelis de acción. Bueno, acción más bien poca, y la que hay mal rodada. Exceso de croma, y mal utilizado. Hace 10 años de Matrix, y parece que algunos no se dan cuenta que se puede usar el croma para rodar otros planos que no sean solo planos frontales de cintura para arriba. Los efectos, a la par. Y cuando los efectos fallan en una película de superhéroes...





Estoy viendo True Blood y me está gustando. Vampiricos y teticas! YEEJÁ!


-¿Cómo te llamas?
-Bill.
-¿Bill? Pensé que sería Antoine, o Basile, o algo como Langford quizás pero, ¿Bill? El vampiro Bill...¡Dios mío!



La intro, muy chula:



domingo, 15 de noviembre de 2009

Segundo trabajo de modelado

Trabajito al canto:






Escena nocturna con iluminación artificial + luz de luna. Lámparas inspiradas en el Art decó.




El finde, tranquilo y aburrido. Qué ganas de volver a la rutina, dios...





Un poco de Bowie, que nunca viene mal:






Ya he pasado la barrera psicológica de los 10 posts!! UOOOOOH!!

viernes, 13 de noviembre de 2009

Siguen siendo los reyes.

Después de una larga y merecida siesta paso a comentar lo del concierto. Me gustó. Pero no encontré la emoción de la gira anterior. No ayudaba el lugar, un hangar de la Feria con un acceso de mierda y que no hacia honor a un grupo como Depeche. El sonido fue bastante regulero, y el escenario parecía encajonado. Hubo bastante gente, pero ni mucho menos se llenó. El grupo telonero, Soulsavers me resultó pesadito pesadito, pero teniendo en cuenta que ni sabía quien iba a actuar antes, tampoco me supo demasiado mal.



Y llegaron ellos.









Sin grandes retrasos. 20 canciones, 2 horas, y para casa. Se les achaca un exceso de profesionalidad, y ellos mismos lo reconocen. Un grupo con más de 25 años de trayectoria y con giras masivas debe tener milimetrada la duración y la forma de actuar, si quieren dar una actuación al menos notable en cada uno de sus conciertos. Quizás es triste, pero es así. Yo disfruté mucho cuando tocaron I feel you, Home (I love you Martin (L) ), Enjoy The Silence y la absurdamente larga Personal Jesus (la alargaron unos diez minutos, con una presencia bestial de la guitarra de Martin Gore). No tanto con las canciones del nuevo disco, aunque los cuarentones que masificaban la sala se las supieran. El escenario que montaron me pareció bastante discreto, en comparación con Touring the Angel, con sus pantallas que se movían y la esfera de metal con pantallas de LED. En este caso, todo el fondo era una gran pantalla, coronada por una pantalla esférica. El problema estuvo en que lo que allí se proyectaba, era bastante flojo. En la primera canción veíamos la cara de un viejo blanco en la izquierda y un niño negro en la derecha, y a lo largo de la canción se realizaba un morphing que convertía al viejo en niño y viceversa. Mientras, en la pantalla esférica una señora no paraba de subir escaleras. No obstante, cuando las pantallas mostraban el concierto en vivo, la cosa cambiaba y para bien. Ver el bailecito de Dave Gahan en formato panóramico es EPIC.






No encontraréis una foto mejor




Lo único que me entristece es que en los tres años que han pasado desde que los viéramos en Torrevieja, se les nota bastante envejecidos. Y aunque se siga moviendo de manera envidiable la voz de Gahan está algo cascada (ojo, ya les gustaría a muchos cantantes tener el chorro de voz que tiene ahora el señorito). No sé cuánto más durarán, pero mientras vengan por aquí, yo seguiré yendo junto al resto de gruppies de cuarenta y tantos.



Thank you for bringing me here
For showing me home
For singing these tears
Finally I've found that I belong here



Aquí teneís un video del concierto en Bogotá (nuestro UOOH OOOH OOH del final duró más...JA!). Parece que tienen también otros videos del concierto (incluido Enjoy The Silence).





Y si estos estaban envejecidos, en diciembre a ver a una carcasa de hombre!






Pero se calza a Stoya...y antes a Dita



Al menos será divertido xD


Mi compi de conciertos apreciará la imagen de arriba: Pérez Hilton + Manson = WIN. Dedicada for you. Mejorateee!!



Sad kitteh is worried for you





Este finde me quedo en Madrid, que la economía no está para otra escapadita a Valencia. Aprovecharé para adelantar los deberes que tengo para el viernes. Tengo que hacer una escena con unas lamparas que iluminen un cuadro o elemento similar. Pan comido!



miércoles, 11 de noviembre de 2009

Reach out and touch faith

Mañana voy a ver a los creadores del universo.









Desde hace meses tengo las entradas compradas, y POR FIN ha llegado el día. Confieso que no he escuchado su último disco (ahora mismo me lo he puesto), pero sé que voy a disfrutar como un enano. Será la segunda vez que los vea, la primera fui casi sin conocer nada, y al acabar el concierto ya me había convertido al Depechismo. Fue cuando la gira de Playing The Angel. Toco ir hasta Torrevieja, volviendo el dia anterior a las mil de la madrugara para ver a Placebo en el FIB. Pero...dios. Qué concierto. El escenario, las pantallas, la presencia que tienen en el escenario. Brrrr! Estoy pensando ya en el concierto de mañana y estoy gritando como una fan enloquecida xDDDD
Me juego la salud, porque el concierto es en Valencia, cojo avión por la tarde y vuelvo a Madrid el viernes a las nueve de la mañana, teniendo clase a las diez. Como dice mi hermano, TRALLAAAA! Pero por Depeche lo que haga falta *-*





Hoy he entregado el trabajo...y al profe le ha encantado o_O! Me ha felicitado y me ha dicho que me ha quedado bonito de verdad. La sonrisa no me cabía en la cara...xD






CÓMO NO, tocan videos de depecheeeee!!

















martes, 10 de noviembre de 2009

Primer trabajo de modelado (y II)

Menudo finde más majo. Me escapo a Valencia aprovechando que es fiesta en Madrid el lunes, y me pongo malo (malísimo) durante mi estancia. A eso le llamo yo aprovechar el tiempo! Me quedé sin cine, me quedé sin fiesta...al menos saqué tiempo para hacer los deberes.


Anuncié que iba a subir el proyecto hace unos días...y no, no está. Resulta que no me acababa de gustar, así que he hecho algo distinto.



El resultado:








Vi un dibujo de Tatsuyuki Tanaka, animador de la peli de Akira, me gustó y lo hice. Realmente he modelado bastante mas, pero solo teniamos que sacar la fachada (nada de cielo), asi que así se queda.






Esta semana empezamos a hacer otro edificio, esta vez algo más complejo, utilizando formas orgánicas (no, no es edificar con higadillos). Ya le estoy dando vueltas a algo AWESOME para hacer... Os mantendré informados.



And now...











Tú ya sabes por qué es, nena.



martes, 3 de noviembre de 2009

Primer trabajo de modelado (I)



Trabajo
: Realizar una escena dónde no sea necesario sacar todo un edificio para saber qué es.




Idea base:





Me voy a inspirar en una imagen del artbook de Akira, dónde vemos un escaparate de una tienda y un tramo de escaleras que bajan a un bar o pub. Como véis, no resulta necesario una imagen global del edificio para saber qué estamos viendo.


En la medida de lo posible, voy a ceñirme a los elementos del dibujo. La perspectiva la pienso cambiar, para que se vea algo más del bar debajo de las escaleras.






Modelado (sin terminar):



Vista frontal






Vista en perspectiva




En el rellano de la escalera, añado la puerta metálica a medio bajar para ocultar detalles innecesarios. Si no, con el cambio de perspectiva tendría que modelar el tramo de arriba de escaleras y no es plan. También he cambiado el número y forma de los paneles de la puerta de la tienda a un diseño que considero más sencillo y acertado.



Me falta modelar la puerta del bar en el tramo inferior de las escaleras, los pasamanos y la cuña, detallar la acera y el trozo de asfalto, y añadir el toldito al cartel del bar. Prescindo de la cosa esa blanca que hay en medio de la calle, pero a cambio tendré que añadir otro elemento que tenga su peso a la hora de rellenar la escena para que no quede vacía.






Mañana más y mejor!

lunes, 2 de noviembre de 2009

Segunda Semana...y deberes!

Buenas, después del finde aquí estamos otra vez. Al final, en vez de ir a clase por la tarde, me fui en la búsqueda de alguna tienda de cómics. Hice bien, porque esas clases eran más bien unas tutorías, útiles cuando ya nos pongamos con proyectos de más envergadura. Tampoco fui a ver Mi Vecino Totoro, cosa que he hecho hoy.

Aunque sería más acertado decir Mi Vecino Totohype (en japonés Hype No Totoro).


Soy capaz de aguantar el ritmo pausado de las películas asiáticas. Me gustan algunos trabajos del Studio Ghibli, y siempre había oído cosas buenas de Totoro. Debería haber sospechado cuando nunca me habían comentado nada sobre su argumento. Porque señores, en esta película, NO. PASA. NADA. Sí, hay un gato gris llamado Totoro que hace mucha gracia cuando aparece, el gato-bus que también tiene su miga, y poco más. Tiene escenas tiernas, escenas divertidas, pero no sucede realmente nada. No hay trama, no hay objetivo. La película podría haberse cortado en cualquier momento, porque lo único que se busca es mostrarnos el mágico mundo de la infancia, cuando todo es posible. Me parece estupendo, pero sigue siendo una película, y debería haber algo más en lo que apoyarse. En ningún caso la película es mala, y tampoco se me ha hecho aburrida, pero me ha decepcionado un poquito.


EPIC Totoro





Un último detalle sobre la proyección de Totoro. En la entrada del cine, podías coger una hoja dónde estaba escrita la sinópsis y los detalles de producción de la película. Atención a la ficha artística:






Los conejitos del polvo (mágicos). Conejito. Polvo. En una peli cuyas protagonistas son dos niñas menores de 10 años. Viendo eso, uno no puede dejar de pensar en él...








Pero hablemos del tema clases. Iba a poneros imágenes de lo que llevo hecho, pero no acabo de instalar el 3ds MAX de las narices. Espero arreglarlo esta tarde-noche. Para el martes que viene lo tenemos que acabar, y encima realizar una escena propia de una fachada. Esta semana voy a tener que ponerme a adelantar faena, porque el viernes me vuelvo a Valencia y veo muy chungo que pueda hacer algo estando allí. Así que iré subiendo todo el proceso de creación, desde mi primera idea (todavía la estoy buscando), hasta la realización final.





EDIT: Aquí esta la escena que estamos modelando. Mañana, con texturas.


viernes, 30 de octubre de 2009

First Week Complete!

Escribo fugazmente porque me tengo que volver a clase y puede que esta noche vaya a ver Totoro (parece que solo se restrena en Madrid y Barcelona).


Hoy ya hemos empezado a hacer una escena! Ueeeeh!! Estamos haciendo una fachada de una casa abandonada. Aquí tenéis el avance de cómo nos tiene que quedar:







Iba a poner lo que llevo hecho, pero no puedo abrir los archivos en mi versión del 3ds MAX, así que toca esperar a que la instale.





Luego os contaré más.

miércoles, 28 de octubre de 2009

Tercer Día

Hoy no me preocupo mucho en hablaros sobre el máster, porque hemos seguido con la dinámica de ayer. Aburridillo, pero me lo he tomado con más calma, he refrescado conocimientos y algunas cosas que no sabía, las he aprendido.


Hasta que no empiece a hacer cosas que realmente merezca la pena subir (me niego a enseñaros teteras y esferas), el blog va a llenarse de paja de la buena si lo sigo actualizando diariamente xD Tampoco quiero estar gastando esto de emo-diario contando todo lo que hago diariamente (aunque encontrar hoy un decathlon ha sido una puta odisea, andando por los bordes de la autopista como los desheredados, para comprarme unas zapatillas de deporte que no gastaré porque en Madrid todos los gimnasios estan regentados por chorizos y mangantes con un muy buen gusto a la hora de elegir recepcionistas, todo sea dicho).


Así que os dejo otro video! Esta vez es de la compañía Big Lazy Robot (+info). Trabajó en la primera peli de Transformers (aunque no fue la única, ni la que más trabajo hizo, que por allí estaba Industrial Light & Magic de tito Lucas). Tienen cosas bastante chulas, y para muestra un botón (si queréis verlo en HD:aquí):





Veo el clip y me dan unas ganas de rejugar al Mirror's Edge...

martes, 27 de octubre de 2009

Segundo Día: PUTA MIERDA


"Agarraos fuerte que esto empieza duro desde el primer día"

"Aquí no venis a que os digamos dónde están los botoncitos del programa"



UNA PUTA MIERDA.

No soy una persona excesivamente paciente, pero si me hago a la idea de que algo va a ser pesado, me aguanto. Ahora bien, es lamentable que en cuatro horas, CUATRO HORAS, lo único que hayamos hecho sea:
  • Ver las distintas perspectivas que tiene 3Ds Max
  • Ver cómo personalizar los BOTONCITOS del programa
  • Tocar las formas básicas 3D en los últimos 15 minutos de clase

En un mes y medio tenemos que saber hacer (y entregar) una escena modelada, texturizada, con luces y movimiento de cámara. Hoy solo era el primer dia de clase de verdad, pero más vale que el ritmo vaya acelerándose (aunque dudo bastante que esta semana sea realmente productiva).



La buena noticia: tengo festivo el lunes 9 de noviembre, así que estaré por Valencia desde el 6 ^^











Aprovecharé para poner videos de animación que molen y así os culturizo a todos. Hoy toca la intro del DJ Hero, creada por Framestore (+info):











Aunque mis favoritas son las de:






El primer Rock Band









The Beatles: Rock Band










Me despido, a ver si mañana me vuelvo a cargar de paciencia...



Força Alcorcón!

lunes, 26 de octubre de 2009

Primer Día

Ya he vuelto del primer día y estoy algo abrumado. Algo me dice que voy a acabar llevando gafas de las horas que me voy a pasar delante de la pantalla xD


Empecemos. Si los detalles son los que marcan la diferencia, al entrar en el centro me he encontrado un detalle a tamaño natural: una escultura del Jefe Maestro preside la recepción. De verdad, el PUTO Master Chief. Al lado, una pantalla ponía videos de los procesos de renderizado tanto de películas como de varios anuncios. No hace falta decir que me he quedado mirandolo todo embobado.

I love you Master Chief


Cuando hemos aparecido todos, nos han metido en el aula. Seremos unas 30 personas. Y para mis informáticos: no es un campo de nabos. Hay más mujeres de las que me esperaba, aunque sigue sin ser farmacia xD. En el aula, tenemos pc individual, y nos esperaba una bolsa bandolera con un libro: Creación y modelado de personajes 3D (+info). El director del centro, quién ha dirigido la primera mitad de la introducción es el que nos ha informado del cambio tomado a la hora de repartir la documentación. En años anteriores, el alumno acababa con un dossier de 9000 páginas y era bastante incómodo tanto de llevar como de utilizar. Este año han optado por buscar libros en el mercado que puedan servir de apoyo a lo que nos digan en clase. Aunque no quita que me vaya a dejar el muñón tomando apuntes.



Hoy ha sido todo charla. Cuatro horas de charla, pero muy interesantes. Como no podía ser de otra manera, han hablado de las excelencias del centro y de los medios a nuestra disposición, pero insistiendo en que si nos dan unas bastardadas de máquinas (están renovando equipos cuando los viejos tienen una potencia similar al pc que me compré hace un mes), es para que nosotros nos lo curremos de verdad. Según parece, este máster es el más completo y exigente de los que cursan en el centro. Esto implica que nos van a estar apretando desde el primer día con una doble finalidad: que seamos productivos y constantes. También cambia la duración del proyecto final: mientras que en los demas cursos y másters del centro se da un plazo de dos meses para terminar el proyecto, aquí nos dan cinco meses, ampliables a siete si fuera necesario. Parece ser que voy a estar mucho más tiempo del esperado en Madrid.


Por lo demás, nos han hablado de como se organizarán los módulos, quién nos dará clase y qué programas serán los que gastemos. Todos los trabajos que hagamos, los tendremos que subir a un blog (vaya, y ahora qué hago yo con este xD), para que podamos ir enseñando nuestro portafolio globalmente.


Después de clase, me he perdido en el metro (otra vez), he hecho mi primera compra de víveres, y he comido en el Burguer King (again). Ahora toca leer, y descansar un poco ^^








De lo sucedido anoche, no hace falta decir nada. En el metro hoy habían muchas caras largas...










Para terminar, música japo!

domingo, 25 de octubre de 2009

De l'Horta Nord a l'Hortaleza!


Primera entrada desde MadriZ! Y cómo no, tenía que ser en domingo (los blogs son para gente ociosa
).


Me presento: soy Sergi y mañana empiezo el Máster Profesional en Animación 3D, Postproducción Digital y Edición no Lineal en el CICE (+info). Van a ser cuatro meses y pico intensos y, espero, provechosos.



Mi propósito con este blog es ir subiendo los trabajos que vaya haciendo durante mi estancia aquí e ir contando mi día a día en una ciudad que no es la mía.




Os dejo fotos de mi casa:



Salón




Pasillo (foto tomada desde mi habitación)




Mi cuarto!





Un saludo y bienvenidos ^^