martes, 22 de diciembre de 2009

Último día!

EL ATAQUE A LA TETERA MECÁNICAAAARRRHH





No me odiéis por esto xD




Un consejo: si queréis conocer una ciudad, saborear cada segundo que paséis en sus calles, paseando aleatoriamente sin un rumbo fijo...dejaos las llaves en casa. En serio. Y si también os dejáis el paraguas y los guantes en un día de frío y lluvia, mejor que mejor. Yo hoy lo he probado. 100% recomendado.



Parece que hemos acabado la parte básica de las partículas. Ahora estamos empezando con simulación de tejidos y pelo. Parece interesante, pero NO! Es un coñazo importante...pero jodidamente útil.



Ya he visto Avatar. Y me gustó en cuanto mi cerebro aceptó que estaba viendo Pocahontas en otro planeta. El trabajo digital... brutal, no hay palabras. Hay momentos que te olvidas completamente de que esos bichos realmente no existen. La historia es lo de menos (es CAMERON, joder, prácticamente es el padre espiritual de los final bosses), y el espectáculo está más que garantizado (ya he dicho que es CAMERON, no? xD).


Os dejo un video sobre las capturas de movimiento de la película:





Y TEMAZO:



domingo, 20 de diciembre de 2009

El día que el Barça pasó a la historia





Si perdemos, continuaremos siendo el mejor equipo del mundo.
Si ganamos, seremos eternos.
Josep Guardiola




Y no perdimos.









Pep, t'estimo!






jueves, 17 de diciembre de 2009

Ejercicios de partículas

Aquí tenéis dos mini-clips.


El primero son los misiles. La gracia del ejercicio es generar partículas a partir de otras partículas, y así simular el humo.




En el segundo he juntado el ejercicio de la bandada de pájaros con el que hemos acabado hoy. Hemos aprendido a crear un mar medianamente realista, y a conseguir una iluminación diurna más sencilla de realizar y más completa. Ahora ya tenemos disco de sol y todo!





Y DIOS. Me acabo de reencontrar con el Wipeout gracias a mi PSP. No recordaba lo mucho que me gustaba el juego. Y encima me encuentro con este temazo en la banda sonora:





Menudas viciadas me pegué al Wip3out y al Wipeout Fusion...y las que me voy a pegar ahora con el Pulse xD


EDIT: He modificado el código HTML para que cuando ponga videos con más resolución no se alteren mis columnitas. Así que si se os ve demasiado grande, se siente.

miércoles, 16 de diciembre de 2009

Una semana para Navidad...

Estos días hemos seguido trabajando con los sistemas de partículas. Estamos haciendo cosas cada vez más interesantes: una bandada de pajaros persiguiendo un elemento por la escena, unos misiles dejando una estela de humo a su paso y un conjunto de objetos flotando en el agua. Subiré algún video en cuanto tenga los archivos.
Ya tenemos deberes para despues de navidades: tenemos que grabar algunas escenas de nuestra ciudad. Yo, por ahora, estoy reconstruyéndola (ya comenté que no estaba nada contento con el resultado obtenido), y aunque me está tomando más tiempo del previsto, la cosa está bien encaminada. A ver si durante estos siete (LARGOS) días antes de acabar las clases me da tiempo a tenerla completa. Os dejo un avance del edificio principal de la escena, una macro estación de trenes:




El truñito negro que hay en uno de los arcos es el ferrocarril anterior, para que os hagais una idea de la escala de la imagen. Épica. A primera vista parece que no se va a apreciar el tren por las diferencias de tamaño, pero lo solucionaré cuando haga las distintas tomas de la ciudad. Quiero conseguir pasar de un plano detalle del indicador de parada que tiene el monorrail en el morro hasta un plano general de la ciudad. Tengo dos semanas para renderizarlo xD



Por otro lado, ya he empezado a pensar en el proyecto final. Me sentiria muy decepcionado si no conseguimos crear una historia con mucha acción. No tiene porqué ser esto, pero ejemplos hay de ideas sencillas que luego triunfan por ser tan divertidas como dinámicas. Y Oktapodi es uno de ellos:



Dos pulpos enamorados. Un cocinero que se lleva a uno de ellos. El otro pulpo se lanza a salvarla. Simple, directo, y deja todo el tiempo reservado a la acción pura. Eso es lo que quiero yo. Además, quería que la historia tuviera algo de absurdo. En mi opinión son las situaciones absurdas, o fuera de lo común, las que hacen que prestes más atención a lo que estás viendo. Puse el ejemplo de Ever After (+URL), porque ver a caperucita roja entrando a malas en un manicomio-prisión blandiendo una sierra y acabando con todo lo que se tercie para llegar hasta Humpty-Dumpty es, al menos, curioso. Y ha gustado el personaje de caperucita matona (a la poca gente que se ha tomado la molestia de leer los proyectos de los demás). Preferiría utilizar material más original (Shrek ya pasó por el camino de reutilizar a personajes de cuentos infantiles), pero como punto de partida no está mal.



Y se me olvidaba! Ya tengo mi primer regalo de navidad! Una flamante PSP! Estoy encantado con ella. Ya solo por tener un emulador de la snes, ya me valía la pena xD. Me vendrá bien para cuando me toquen los largos viajes en autobus.


Músicaaaa:




sábado, 12 de diciembre de 2009

Particulas!

Hoy toca hablar de los sistemas de partículas.

Una partícula es un elemento cualquiera, que va desde un plano 2D hasta una figura hecha por nosotros.
Un sistema de partículas es un conjunto de elementos de una misma naturaleza generados por un emisor y con ciertas características comunes (velocidad, tamaño, fuerzas aplicadas).

Los sistemas de partículas son la guinda de cualquier producción. Convierten un buen render, en un render COJONUDO. Un sistema de partículas te permite generar agua, fuego, humo, explosiones... También a partir de unos modelos básicos, podemos crear todo un ejército.


Para muestra un botón:





El programa utilizado es el RealFlow, que parece que no tocaremos en el máster, aunque veremos otros también interesantes, como el Krakatoa.

Aquí unos ejemplos usando Krakatoa:





La música suckea, lo sé:





Esto es lo que empezamos a tratar ayer. Los primeros pasos los estamos dando con ParticleFlow, que viene integrado con 3dMax. La mecánica es sencilla, ponemos en escena un generador, alguna fuerza que queramos aplicarle (como la gravedad), y una superficie con la que choque (si no lo indicamos, las partículas vagan libremente, atravesando cualquier objeto). Hecho esto, entramos realmente en materia. Mediante diagramas de flujo de datos, vamos especificando que es lo que queremos que ocurra con nuestro sistema de partículas recién creado.






Aquí algunas mamonadas que he estado haciendo:






Don't hate me for that *-*



Evidentemente es ridículo comparado con los videos de arriba, pero dadme tiempo! No voy a hacer 2012, haré 4024!

viernes, 11 de diciembre de 2009

Follet Tortuga



Otra cosa no, pero estoy aprendiendo a modelar cada vez en menos tiempo. A ver si para navidades más que hacerlo rápido, lo hago bien.


La próxima actualización no tardará tanto, prometido.

martes, 1 de diciembre de 2009

Happy Day!

Hoy estoy feliz.


He empezado a leer Enigma, y me está gustando (no como el de Sputnik, mi amor, menuda bazofia grande). Además, el hecho de que en la portada salga parte de una svastika hace que la gente me mire con respeto y temor xD


Ya estamos acabando el modelado del Coyote. A falta de la cabeza, estoy satisfecho con como me ha quedado el mío. Para mañana tenemos que presentar una idea de personaje cartoon, así que si alguno tiene una idea happy, puede contarmela.


He probado la nueva hamburguesa del Burguer King, que lleva medallón de cabra. Espectacular. Me la he pedido doble, y me ha salido un euro más barato de lo anunciado. Llego ahora a casa, llenito y extasiado de tanta hamburguesa xD


Y...TACHAN TACHAAAAN! Voy a hacer una nueva escena que haga justicia a mi trenecito. Y voy a poner un zepelin o dos!


Don Zatoh tenía razón, me hacía falta un poquito de esto:






Sorry doc xD



EDIT: Ya tengo personaje cartoon! Me lo ha sugerido mi primo y me viene genial, porque me encanta:



HUBA HUBA HOP!


Monsieur Marsupilami!!Si hasta tengo el videojuego que salió para Megadrive! Puta mierda, eso sí.